在文明6里,你喜欢或讨厌哪种胜利方式?

众所周知,《文明6》有统治、科技、文化、宗教、外交共5种胜利方式(不算分数胜利)。

但是对我来说,只有两种胜利的姿势,它们分别是:简单粗暴的统治胜利,以及拐弯抹角的统治胜利。

当我追求简单粗暴的统治胜利时,我往往会创建一张“极小”或者“决斗”规模的地图,把资源设置为“丰富”,然后选用斯基泰这样的暴力战狂文明。在一切顺利的情况下,我可以在两个小时内就结束一个战局。这种胜利方式的爽点在于,我可以在时间极其有限的工作日晚上、或者乘坐高铁和飞机的途中,完完整整、有始有终地享受征服世界的快乐。

文明6简单粗暴的统治胜利

而拐弯抹角的统治胜利,本质上相当于“科学养猪”。在这种情况下,我会创建一张至少能容纳6个文明的中、大型地图,投入近10个小时的时间从远古时代一路发展到文明的最极限。

一般来说,当我发展到文艺复兴或者工业时代的时候,其实就已经确立了全方位的优势,但是我依然会耐心地把自己的领土限制在足够克制的范围——直到发展到原子能及其之后的时代,我才会大动干戈。因为相较于舞刀弄枪的常规战争,我更喜欢欣赏“世界核平”的壮观景象;就算是常规的战斗和占领工作,我也更加偏爱依靠末日机甲。

文明6拐弯抹角的统治胜利

其他的胜利方式我并不讨厌,事实上我也经常尝试不同的胜利方式。然而当我发展到一定程度后,科技优势、政策优势、或者经济优势都可以轻而易举、甚至是自然而然地转化成军事优势。而我一旦拥有了分分钟毁灭世界的能力,要在接下来几小时、或者十几个小时内克制住动武的冲动,真的非常困难……

那么你喜欢或者讨厌什么样的胜利方式呢?一起讨论分享一下吧。

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MOD

骑马与砍杀2四国联合旗帜MOD

2020-6-12 22:18:14

魔兽怀旧服游戏文化游戏攻略

说出来你可能不信,我拿到了暴雪的服务器!

2020-6-5 22:40:57

0 条回复 A文章作者 M管理员
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